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Führe Trupps durch Porto Velário, schütze Versorgungslaster und befestige deine Basis gegen die Horde. Übernimm in derselben Schlacht die Kontrolle über einen Soldaten.
Unabhängig aus Überzeugung. Offen aus Prinzip.
Städte, Überleben und Systeme in Bewegung. Unabhängige Spiele für deinen Browser — mit offenem Code für deine nächste Idee.
01 / DIE SAMMLUNG
[ 05 ]Verteidige eine Stadt gegen die Horde. Plane eine Stadt. Halte eine Neon-Skyline am Leben. Finde deinen Weg in der Wüste. Wähle eine Welt und entdecke, wohin sie dich führt.
Überrasch mich
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Führe Trupps durch Porto Velário, schütze Versorgungslaster und befestige deine Basis gegen die Horde. Übernimm in derselben Schlacht die Kontrolle über einen Soldaten.
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Ein Block-Abenteuer im Browser. Bauen, erkunden, optionale Bosse bekämpfen.
Entdecke die Sammlung kleiner Spiele und Experimente des Studios in Plot 42.
Echte Spielaufnahmen / URBE OASIS02 / EINE WELT IM FOKUS
URBE OASISIn Urbe Oasis zählt jeder Schatten. Baue eine Stadt aus Lehmziegeln um eine wandernde Quelle, leite Wasser durch Kanäle und lass Leben in der Wüste gedeihen.
03 / SO ENTWICKELN WIR
Wir bauen Welten, in denen Entscheidungen Spuren hinterlassen: Ein Kanal belebt ein Viertel, eine Versorgungsroute hält einen Trupp am Leben, ein Block wird zum Schutzraum. Bei Game Studio 42 beginnt Spielen mit Simulation. Jedes Spiel läuft im Browser, und jedes System lässt sich verstehen und verändern.
Finde uns auf GitHubÖffne einen Tab und betritt eine Welt. Keine Installation steht zwischen dir und deiner nächsten Idee.
Lies den Code, ändere eine Mechanik oder gib einem Spiel eine völlig neue Richtung.
Verfolge die Entwicklung, melde einen Fehler oder steuere eine Änderung bei. Jedes Repository ist ein Anfang.
04 / MIT DER COMMUNITY WACHSEN
Bring dein Open-Source-Spiel oder deine Technologie für Spiele mit: Engines, Frameworks, Bibliotheken, SDKs, Werkzeuge und KI-Agenten. Jede Engine. Jede Plattform.
Bleibe als Maintainer beteiligt und entwickle dein Projekt gemeinsam mit anderen Mitwirkenden weiter.
Schlage ein neues Kapitel für dein Projekt vor und finde Maintainer, die es weiterführen.
Ein Repository in der Organisation und gemeinsame Zusammenarbeit nach der Freigabe. Die Aufnahme in den Katalog wird separat geprüft.
Öffentliche Vorschläge auf GitHub · Auf Englisch oder Portugiesisch
Projekte in Entwicklung sind willkommen, wenn bereits Code zur Prüfung vorliegt. Die Aufnahme erfordert eine Prüfung und einen bestätigten Maintainer; Übernahmevorschläge können auf Freiwillige warten. Urheberschaft, Credits und Historie bleiben erhalten.
05 / WEITERENTWICKELN
Offene Spiele brauchen Zeit, Sorgfalt und Kontinuität. Hilf dabei, die Arbeit der Menschen zu finanzieren, die Game Studio 42 Projekte entwickeln und pflegen.
Regelmäßige Unterstützung kann Zeit für Entwicklung, Verbesserungen und Wartung finanzieren.
GitHub Sponsors für die Organisation wird vorbereitet.
Über Sponsoring sprechenSpieleentwicklung nach Auftrag, Anpassungen, Integrationen und vertraglicher Support. Verfügbarkeit, Umfang, Preis und Termine werden jeweils vereinbart.
Über dein Projekt sprechenJeder Unterstützungskanal wird Empfänger und Zweck nennen. Sponsoring erkauft weder die Aufnahme eines Projekts noch Entscheidungsrechte. Die aktuell vorgestellten Browserspiele bleiben kostenlos.
06 / DEIN NÄCHSTER COMMIT
Die Welten sind offen. Der Code auch. Wähle ein Projekt, klone es und entdecke, was du entwickeln könntest.
Repository entdeckenFinde ein Issuegit clone https://github.com/gamestudio42/urbe-oasis.git
cd urbe-oasis
pnpm install
pnpm devNode.js 22+ · pnpm 10 · Hinweise zur Einrichtung stehen im README des jeweiligen Projekts.
Deine nächste Welt ist nur einen Klick entfernt.